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Lezione: Programmazione a staffetta

Nella lezione tradizionale Programmazione a staffetta gli studenti sono invitati a confrontarsi con il processo di scrittura di un programma e con quello del controllo sulla presenza di eventuali errori e della loro correzione (detto in inglese debug o debugging), in specie in una situazione nella quale il programma è scritto da più persone.

La lezione riutilizza la Programmazione su carta a quadretti che è stato l’oggetto di una lezione precedente e non introduce concetti davvero nuovi. Il suo obiettivo è quello di far comprendere che scrivere un programma e correggere i suoi eventuali errori sono due attività strettamente collegate tra loro, e della stessa importanza.

In questa lezione un gruppo di studenti deve programmare una certa figura: i membri del gruppo si succedono uno dopo l’altro nella programmazione, ciascuno con la possibilità di inserire una (sola) nuova istruzione oppure quella di correggere il programma già scritto. Ogni studente è solo nel momento in cui legge il programma già scritto e decide come integrarlo o modificarlo, e, insieme, è anche un po’ sotto pressione, perché ha un tempo limitato.

Questo modo di procedere aiuta da una parte a comprendere come avviene lo sviluppo di un progetto informatico (in gruppo e sotto pressione); dall’altra parte richiama l’attenzione sulla necessità di sviluppare programmi corretti sin da subito, invece che rimandare la verifica di correttezza a dopo la scrittura.

Se sul sito di fruizione non è ancora disponibile il "Piano di Lavoro della Lezione" in versione italiana, potete scaricarlo cliccando sul pulsante seguente.

Scarica il Piano di Lavoro

Ricordatevi, una volta terminata la lezione, di tornare al sito di fruizione per segnare il suo completamento.

Se avete bisogno di ulteriore aiuto, potete chiederlo sulla bacheca di questa lezione (dovete aver fatto accesso come utenti iscritti).